Южнокорейската игра за риболов с виртуална реалност има 1 милион потребители
Роналд Хислоп, 73-годишен пенсионер, живеещ в Онтарио, Канада, е огромен почитател на Real VR Fishing — игра за лов на риба с виртуална действителност, основана от Южна Корея основани на Devs United Games. Той споделя, че това му дава нещо, което да чака с неспокойствие всеки ден. „ Винаги съм имал този тип, към който желая да отида – все едно чакам с неспокойствие Коледа “, споделя той с усмивка. „ Пристрастен съм към него. Това е повече от релаксиращо. Това е като друга действителност. “
Hyslop не е самичък. Близо 1 милион консуматори са пристрастени към завладяващото преживяване, което разрешава на играчите да се насладят на тръпката от риболова навън от комфорта на дивана си. Тя се трансформира в една от най-продаваните VR игри в Азиатско-Тихоокеанския район, натрупвайки към 20 милиарда уон ($15 милиона) от продажби от стартирането си през 2019 година, най-вече от задгранични пазари, изключително Северна Америка. Потребителите играят RVRF приблизително по един час дневно, съвсем три пъти повече от междинното време, прекарано в други VR игри, съгласно изследване на DUG.
„ Риболовът е подобаващ за [отпускане във] виртуална действителност, “ споделя Марк Чой, основен изпълнителен шеф и съосновател на DUG. „ С нашата симулационна игра можете да се концентрирайте върху заниманието, без да изпитвате неудобството от физическото захващане на куката си. “
Пристрастен съм към него. Това е повече от релаксиращо. Това е като друга действителност
Роналд Хислоп, състезател на действителен VR лов на риба
RVRF, който коства $20, разрешава на потребителите, носещи VR слушалки, да ловят риба в съвсем 100 места в действителния свят, в това число добре- известни места в Съединени американски щати като Големия каньон, Йосемити и езерото Тахо. 3D графиката улавя обилие от завладяващи елементи, от блестяща вода до ята птици в полет и облаци, носещи се около планински скатове.
Глобалната известност на VR играта изведе DUG до 43-то място в тазгодишната ранглиста на FT на компании с висок напредък в Азиатско-тихоокеанския район. Компанията, основана през 2016 година от някогашни чиновници на Oculus VR бизнеса на Фейсбук, укрепи позицията си с смесен годишен растеж на приходите от 144,3 % сред 2019 година и 2022 година Това докара общите доходи до $4,74 милиона през 2022 година
На фона на известността на RVRF, DUG притегли Won2bn вложения от SoftBank Ventures Asia през 2021 година и в този момент възнамерява да набере към $10 милиона от задгранични институционални вложители през втората половина на тази година.
Потребителски разноски за VR се чака да се утрои до 2027 година, достигайки 5,7 милиарда $ в международен мащаб, съгласно софтуерната консултантска компания Omdia. DUG възнамерява да пусне нови VR игри за действия навън, като къмпингуване и надпревари с лодки през идната година.
Но Чой признава, че към момента е лимитирано възприемането от страна на поглъщащата технология от потребителите заради тромавите слушалки и неналичието на положително наличие.
„ Мислех, че към този момент всички ще носят VR слушалки, само че устройствата към момента са прекомерно неуместни. Те би трябвало да бъдат по-леки и елементарни като очила за ежедневна приложимост “, споделя той. „ Липсата на убийствени приложения също е проблем. “
Въпреки това, той чака пазарът на VR игри да се развие след три до пет години, защото стартирането на слушалките Vision Pro на Apple по-рано тази година провокира интереса на разработчици на игри. Гугъл и Samsung също си сътрудничат по ново устройство със смесена действителност.
Meta управлява повече от половината пазар на VR със своите слушалки Quest 3, съгласно IDC. Изследователят на пазара предвижда, че доставките на слушалки за VR/AR [с добавена реалност] ще набъбнат с 44 % до 9,7 милиона единици тази година, водени от нови артикули от Apple и Meta, след спад от 24 % предходната година.
DUG се надява да стане международен производител на наличие с разширена действителност, сходно на китайския Tencent за онлайн игри. Целта е след пет години да бъдете листнати на Nasdaq и да станете компания, която си коства Won1tn.
„ Искаме да станем компания като Tencent в задаващата се епоха на XR [разширена реалност]. Ще влагаме и ще произвеждаме всевъзможен тип интерактивно наличие “, споделя Чой.
Общо Южна Корея, с население от 52 милиона души, е дом на 124 компании в последната ранглиста на FT.
Те включват: ABL Bio, противоракова биофармацевтична компания с 2019-22 смесен годишен ритъм на напредък от 156,5%, което е класирано на 36-то място; Hylium Industries, бизнес оператор, обвързван с водород, класиран на 47-мо място; и Unimewo, платформа за опазване на здравето на 68-мо място.
Акциите в ABL Bio скочиха с съвсем 30 % заради огромни покупки на дребно през последните шест месеца в очакване на създаването на нови противоракови медикаменти.
ABL Bio е първата корейска биотехнология с биспецифична платформа за антитела — проектирана да се заключва към две клетъчни цели — която е подложена на клинични изпитвания. Смята се за пионер в използването на тези антитела за имунотерапия на рак и невродегенеративни положения като заболяването на Паркинсон.
Компанията е подготвена да показа най-новите си изследвания на годишното издание на Американската асоциация за проучване на рака (AACR). среща в Сан Диего на 9 април. Напредъкът в клиничните изпитвания е обещаващ, споделя основният изпълнителен шеф Лий Санг Хун. „ Тъй като от ден на ден огромни фармацевтични компании демонстрират интерес [към нашата работа], ние ще създадем събитието AACR мотив за сключване на световни партньорства. “
Но южнокорейските компании с най-високи доходи през 2022 година от всички във FT в класацията бяха разработчикът на парцели Rsquare със 142,5 милиона $ и платформата за електронна търговия Ably със 138 милиона $.